Martín Sastre

Montevideo, Uruguay, 1976.
Vive y trabaja en Madrid, España.

Partiendo de una formación marcada por la influencia del cine y los medios audiovisuales, la obra de Martín Sastre deconstruye los diversos modelos, tópicos e iconos de la sociedad de consumo a través de la posición de Latinoamérica en el estado de la globalización. Apropiándose de las estrategias creativas y publicitarias generadas por ésta, y desde una mirada sarcástica y rebosante de sentido del humor, Sastre adopta un posicionamiento marcadamente crítico hacia los medios de comunicación de masas, punto de partida y catalizador de sus vídeos. Una actitud comprometida que se hace patente en el cuestionamiento de las pautas que, en el arte como en la vida, estructuran un complejo entramado de relaciones que viene marcado por las diferencias impuestas por poderes económicos de distinta índole.
El conjunto de esta obra es un universo fruto de la fantasía del artista, que aparece interpretando extravagantes personajes que se resisten a habitar en un mundo plagado de contradicciones. Personajes que encuentran su lugar en los diversos mecanismos inventados para evadirse de una realidad a la que resulta difícil acostumbrarse, como el cine de Hollywood, los videojuegos o las estrellas del pop. Sastre ironiza sobre la construcción de unos sueños compartidos en una sociedad drásticamente dividida.

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Masturbated Virgin 1-The Coming Soon, 2000-2001.
DVD color y sonido. 5’.
Edición: 1/10.
Masturbated Virgin 2-The Game, 2001.
Videojuego y DVD color y sonido. 5’.
Edición: 1/10.

El proyecto Masturbated Virgin trata de analizar las estrategias utilizadas por la industria de la música pop para crear sus estrellas. La incorrección, la provocación y la asunción de los cánones estrictos del buen gusto se dan la mano en la creación de un universo irreal, basado en un cúmulo de verdades inventadas para regocijo de un consumidor que necesita verse proyectado en ídolos para su realización personal. El caso concreto de Britney Spears, icono de la música pop en el que se explota una imagen de sexualidad explícita al tiempo que una ambigua idea de virginidad, se convierte en ejemplo paradigmático de la manipulación ejercida por la industria del pop.
Tomando como pretexto esta oportuna contradicción se presentó en Nueva York, en diciembre de 2002, The Coming Soon, primera parte de este proyecto, con el fin de conseguir financiación económica para su continuación. En el Masturbated Virgin se combinan diálogos y escenas de Gone with the wind con elementos imaginarios de los cuentos de princesas, para contar la historia de cómo un caballero se dispone a enfrentarse al monstruo que tiene presa a la “supuesta” doncella en su castillo. La renovación de elementos clásicos hacia una lectura contemporánea se hace explícita a través de códigos propios de la cultura del entretenimiento.

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La influencia del cine, la televisión, el clip musical, Internet o los videojuegos se hace muy presente en la continuación del proyecto: Masturbated Virgin-The Game. La narración de este vídeo se presenta a modo de juego interactivo en torno al mito de la doncella atrapada en el castillo. La linealidad del relato clásico es sustituida por una relación vertical entre sonido, imagen y contenido, a través de un proceso de implicación simulada, y por tanto no efectiva, del espectador en los mecanismos que determinan la construcción de las estrellas del pop.

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The Martín Sastre Foundation, 2003.
DVD color y sonido. 5’.
Edición:1/5.

Uno de los proyectos centrales de Martín Sastre es The Martín Sastre Foundation, una ONG que pretende hacer llegar el trabajo de jóvenes artistas latinoamericanos a un público que habitualmente da la espalda a este tipo de propuestas. Su funcionamiento gira en torno a la posibilidad dada a ciudadanos del primer mundo para “apadrinar”, mediante su tarjeta de crédito y a través de Internet, proyectos de artistas latinoamericanos que no reciben el apoyo de las instituciones de su país de origen. De esta forma, el trabajo de Sastre se posiciona de forma activa en cuanto a su compromiso con la realidad sin abandonar su habitual mordacidad.

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Bolivia 3: Confederation Next, 2004.
DVD color y sonido. Duración: 10’
Edición: 3/10

Esta obra cierra la Trilogía Iberoamericana comenzada con Videoart: The Iberoamerican Legend y Montevideo: The Dark Side of the Pop. Con la hipotética hegemonía cultural iberoamericana como elemento recurrente que la une a las dos anteriores, Bolivia 3 presenta un duelo del propio Sastre –como representante del arte iberoamericano– contra el videoartista estadounidense Matthew Barney. La batalla entre ambos se concibe como metáfora de la confrontación entre dos potencias en desigualdad de condiciones, una suerte de David contra Goliat que apela a una no del todo perdida esperanza. Gran parte de este vídeo fue realizado en el interior del edificio del MUSAC meses antes de que éste fuera abierto al público.

Carlos Ordás